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3.天堂向左,3D向右(1 / 2)

游戏开发行业那些事--3.天堂向左,3d向右

天堂向左,3d向右

2002年的夏天,我背着一个书包孤身一人来到北京,书包里面,只有一条发白的长裤和汗衫。那时候正值2002年世界杯,天气炎热而清新。

当时的北京中关村大街海龙大厦上,曾经挂出过巨幅的《大秦悍将》海报,不过正如我预料的,那个游戏很快就销声匿迹。后来的在纳斯达克上市的完美,当年的洪恩,还是清华东门口的一家做《开天辟地》教育软件光盘的小公司。那时节的公司,喜欢在公司名字后面加个.。

后来做《寻仙》的像素软件,当时还在花家地某小区里面的一个2室一厅,几个人几个台电脑挤在一起,正在开发《刀剑伏魔录》。

育碧在中关村,印象里似乎是公司里看到很多非常大的显示器。

目标软件当时《秦殇》刚刚杀青,在上学的时候很关注他们的《傲世三国》,在帝国时代2风靡的时代,国产傲世的精致确实让我眼前一亮。

那个时代网游还没有发迹,游戏行业并无喧嚣,没有人关注游戏业,北京的游戏公司也很少,就渺渺几家而已。印象比较深刻的是去洪恩,公司一直很凌乱,人总是很傲慢,走廊里有几个长头发的哥们在抽烟。

跟他们经理聊了会,然后见到他们的cto,我当场提出《大秦悍将》还不成熟,现在还不应该投放,因为根本不会有市场。我在武汉的时候,经常半夜登录大秦的测试服务器,从来都只有一个人。结果当然是互相瞧不上,然后不欢而散扬长而去,哈哈。

我拜访了几乎所有北京的公司,然后发现没有地方愿意要我。这个有点残酷的事实,让我第一次感到理想的距离和冰凉。陌生的城市、喧闹的人群,谁会在意一个少年的梦想?

我把水木bbs的签名档改成了:“tobeagamerammer,ortodie。”然后就住在清华工物系同学的宿舍里,每天到加速器实验室,苦练3d技术、狂啃directxapi。后来想想,以后游戏开发中用到的那点东西,几乎都来自于那个时候。

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