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第172章 171【托儿所所长?】(1 / 2)

游戏时间2分40秒,第三波炮车兵上线,亚索收掉残血小兵,升到3级。

此时有血厚的炮车兵,兵线即便是朝纳尔塔下退去,但推进的速度却是极其缓慢的。

因为仅仅多了3个远程兵。

原本始终游走在小兵身边的李响,立即一改之前的稳健,兵向前,再接,往后撤的回身打在纳尔身上。

纳尔血量狂掉两小格!

r自然不甘落后,撤身走位平破掉亚索护盾,瞧见亚索想兵,后撤立即追出去。

刚想丢出第二发技能,可他却意外的发现亚索居然走出自己的射程范围。

见到这一幕,r不由得蹙了眉头。

亚索的移速有点不对劲啊!

基于等级每级额外增加了6点射程,换言之2级的小纳尔则是有406的攻击距离。

可别小看这6码的射程,这应对灵活性的英雄是有奇效!

要知道亚索的基础移动速度是345,而纳尔的基础移动速度是325。

r故意侧上方移动,卡了半个身位,既能避免站在亚索175的攻击范围外,还能额外多一下。

侧向走位会缩短两人的实际距离,亚索横向移动时,刚好能弥补两人的20码的速度差距,同时还能利用优势射程消耗换血。

至少不会被白嫖太多血量。

这也是r在比赛中玩纳尔的惯用手段,同时也是这么多年来玩纳尔的心得,基本上玩法都被人给开发出来了。

可是李响的亚索完全不按套路出牌。

额外增加的15点移动速度,恰好卡在了r肌肉记忆的攻击范围外,导致他无法流畅的出第二下。

这种感觉就好像盲僧的强迫症玩家,被人拉出了技能范围,接不上二段一样难受。

嘶!

r玩的很别扭,心中的压力感越发强烈,握住鼠标的右手掌心有些出汗。

直到这个时候,r才意识到,对面的一个中单走上路的选手,为何敢带萃取+致命节奏这种组合方式了。

值得一提的是。

这個版本致命节奏还未改版称叠加满了以后才会触发效果,增加射程之类的,而是会越越快甚至突破到5.0的攻速。

纳尔如果技能被亚索的风墙回收,只要被亚索近身,那么免不了被一通胖揍。

可是

r是真想不通,为什么一个玩中单的,会去研究上单选手的小习惯,难不成他们中上换线并不是临时起意,而是设想好的战术?

r皱着眉头看向了中路,猛然发现原本应该压着发条打的露露如今却苟在塔下,根本就不敢动弹。

要知道。

这场比赛可是专门设计了要遏制住中路,就像是他们在针对1的r时候一个道理。

可惜露露如果不压线的话,发条这种毫无游走的英雄就只能困在中路发育,虽说露露的优势打不出来。

可是w他们本就是3包2,或者是4保1的阵容,露露发育的好坏与否无关大局。

见状,r也不敢反打,用来清理残血小兵。

下一刻!

亚索再次回身,利用w【风墙】回收了飞镖。

r再次漏了刀,技能进入到了十几秒的冷却。

对此,前期的对线彻底烂了。

虽然这个兵线被卡的很难受,但r现在也只能待在塔下接兵吃,心里面开始想要80以下,发泄以下怒气!

w队内语音中,悲伤喊道,“和我一起进野区,腿哥你往下半区靠一下,我们去对面野区插个眼。”

闻言,李响快速切屏看了眼中下的情况。

开局是捕捉到对方豹女的开野路线,按时间来算对方打野此时应该是刷到了上半区。

旧梦和打的很凶,牢牢的掌握着线权,将一大波兵线推进了的下路防御塔。

解放出来,和悲伤做野辅联动。

而腿哥的露露对线发条,本来就是妥妥的优势线权,加上先前一波兵出塔形成回推线,腿哥直接将兵清完了就开始游走。

中下线权优势,悲伤自然能肆无忌惮的入侵对方豹女的野区。

这时,悲伤操控着男枪走出对方野区,提醒道,“响哥,对面魔沼蛙没刷,豹女估计要去抓你了。”

李响点点头,“知道了。”

他心中已然有点数。

他平时没少看的比赛记录,也是偷学了一些上单的对线技巧,没想到意外的好用!

真好。

要是今年能在中路拿一个冠军,明年再转去上路,这样我就能拿b冠军,拳头根本就削弱不到我啊!

哈哈哈哈!

3分05秒,红色方的第四波小兵提前加入战局。

李响一改先前的慢推线的方式,不断利用交替着快速清理兵线,将囤积起来的11个小兵一股脑推进防御塔。

随后便操作着亚索离开线上,走到河道与三角草的入口处插上了眼位。

淦!

上路的r撇撇嘴,心中暗骂一句。

西八,你也太稳了吧!

推线进塔后就去插眼,你以前的录像不是这样的啊!

想到这.r不由得愣住了。

好像他从制服组得到的资料显示,这个时间点不是将对方单杀了,就是将对方打回城了。

如今这种情况,还是第一次碰见。

毕竟,这也是李响第一次被换线到上路,不过两人差距,其实在中路上就被b给补回来了。

解说席上,娃娃瞥了眼双方的数据面板,开口道,“什么情况?亚索24刀,纳尔只有8刀?”

上路换血不是很频繁,开局到现在,导播的镜头主要锁定在下半区。

这也导致观众和解说并未发现上路的战况。

导播迅速将镜头挪到上路。

“r被压这么狠吗?”

米勒望着纳尔塔下的一大波小兵,惊呼道,“这对线有点说法,r就算将小兵吃完也至少要被拉开5个小兵的差距。”

娃娃点点头,赞同道,“接下来是纳尔的回推线,r会更难受!”

3分56秒。

在大车兵前一波小兵加入战局,纳尔刚将塔下的兵线处理完毕,将面临着娃娃所说的情况。

回推线!

红色方新出来的兵线被蓝色方小兵卡了一下,导致红色方积累起优势小兵数量,会往亚索塔下推进。

就是说,哪怕r连尾刀都不吃,李响和他就这样王八看绿豆,那么线也会回弹。

解说席上,米勒看着亚索连河道都不过,原地站着吹笛子,笑道,“有点皮啊,被也不着急,兵线建立起来的优势让他肆无忌惮啊!”

“对于劣势方来讲是不希望兵线回推的,但形成的兵线已经逼迫着r对线吃经验了,兵线靠前他就会面临极容易被抓死的。”

娃娃皱着眉头补充道。

站在上帝视角来看比赛对局,他很清楚接下来才是纳尔真正受折磨的时候。

当r看到离开后,亚索立即穿兵过来消耗,顿时满脸黑线。

你是真苟啊!?

逮着一个倒霉蛋欺负到底是吧!

短时间内打野不会再来上了,李响打的更凶了,逮住机会就兵纳尔,有风之后就侧面迂回将他吹起来。

最重要的是,这个过程完全是无伤的。

亚索【斩钢闪】被判定为普通攻击特效的,可这技能也是英雄联盟中十分特殊的存在。

正常情况下,普攻打在敌方英雄上,是会吸引小兵仇恨并且被集火输出的。

可拳头还有另外一个小兵仇恨机制判断,是高于普攻的仇恨伤害判定。

那就是的技能特效。

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