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第102章 影视的尽头是游戏?(1 / 2)

最后发言的,是一位二十五六岁,头发凌乱,身材瘦弱,带着厚厚眼睛的年轻人,看着他,王维都不自觉想起后世连打几天几夜电脑游戏后的超级玩家的模样。

而他的发言也很符合游戏玩家的人设。

“互联网是一面照妖镜,把人的七情六欲都照射出来。未来的商业将属于那些能够为人们创造欢乐,将人们内心深处的情绪最大化释放出来的业务。”

“而游戏,正是最能承载人们娱乐需求的业务。”

有人皱眉了:“你说的是网络游戏?”

“对。”

“那你难道不知道,号称国内第一部大型网络游戏的《燎原之火》,上线仅仅半天,就被玩家喷成垃圾了——哪怕吃掉了全部带宽,游戏人物还是像皮影戏一样卡顿;正常的电脑配置,运行起来像是马拉火车;渲染出来的锯齿和马赛克堪比岛国av……”

这位显然是老司机,引起了一阵哄笑。

当下还是主机游戏的时代,网络游戏行业才刚刚起步,产品和玩家数量稀少,开发网络游戏无异于开荒。

《燎原之火》称得上是国内第一款大型网络游戏,然而,上线后非但没有“燎原”,反而被玩家喷成狗屎,大大打击了网游行业的信心。

年轻人也嘴角一勾,澹澹道:“我又没说一开始就要上大型网游。最好是从小游戏入手,譬如休闲竞技类游戏,这类游戏依赖社交关系,非常方便与好友匹配,正好适合我们的社交通信软件。”

“怎么盈利呢?免费模式不盈利,付费模式没热度,你咋搞?”

年轻人却笑道:“互联网最大的魅力就是没有不可能。吸引来了用户,再设置一些付费的道具,怎么可能没人掉坑呢?”

“不过,最终还是得开发大型网游。从游戏深度和可玩性上看,大型网游的世界观更为庞大,成长线更为丰富;而且作为一种社交方式,不论是与人斗还是众乐乐,都更容易吸引玩家购买道具。”

他一摆手,打断了有人想说的话,声音都大了很多:“我知道你们又要拿《燎原之火》来说事,但是,不要用现在的眼光,去看待一两年后的世界。”

“不知你们注意到没有,国内宽带固网升级的速度远远超过了前几年的水平,而这两年新增的互联网用户,大部分使用的是高速宽带,这意味着网游市场的全面爆发,可能就在这几年内!”

他的话,让几乎所有人都陷入了思考。

这时,王维出声了:“为什么是选择网游?按照你所说,宽带固网升级了,电视、电影也可以搬到互联网上,这俩不正是当前受众最广的两大娱乐选项吗?”

现场所有人都将目光投到王维身上,然后又转移到年轻人身上。

众所周知,微博科技的大老板,还有另外一个身份——导演,嗯,他同时还是一家影视公司的老板,这要怎么回答?

突然被大老板“点名”,年轻人显而易见有些紧张,顿了顿,才回答道:“因为我觉得,在互联网时代,影视的尽头,也是游戏。”

王维面色平静,示意他继续说完。

像是得到了鼓励,他稍稍定了定心,继续说道:“某种程度上,影视是‘死’的,无论世界观再怎么发达,都是有限制的上帝视角,观众可以看到一切,但也只能看看而已。”

“而游戏却是‘活’的,在这个世界里,一切都与玩家自己有关。哪怕是有任务线,玩家依然可以每天不管线索,在虚拟的世界里数星辰、看风景、聊大天;哪怕只能跟着剧情走,玩家依然可以在通关之后,再一次回来,用作死的情怀去挑战各种高难度的玩法姿势……”

这一听就是老玩家了!

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